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Vista覆辙?Win8将袭实测内存多大够用

更新时间:2018-11-02 03:38 人气: 

  从Win8预览版放出至今已有小半年的时间,更多关于其的文章主要还是讨论人们能否适应或者被迫跟随微软适应现在的Win8设计,对于Metro界面的讨论,对系统优化的讨论,但其实对于其本身来讲,给予硬件的支持或依赖同样是严峻的问题。

  现在回想Win8的长兄Windows Vista的确是一代不成熟的版本,它留给我们太多值得参考的意见,硬件兼容性、内存依赖性,甚至在优化方面不如前一代XP系统,直至Win7的发布,Windows系统才再次将普及面打开,让使用XP几乎十年的用户尝试改变。

  在正式版发售前我们还无法深追求兼容的问题,当然现在仍有一些软件和游戏无法在Win8下运行,同时很多用户迫切的想知道在此次系统升级的同时有没有对硬件配合有所优化,例如Win7的Trim技术及加密技术等,还有就是我的机子能否吃得消。

  Vista的内存噩梦阴影至今依然困扰着很多用户,相比Win7最大的进步就是优化了系统占用,而Win8宣称会比Win7更加节省资源利用,莫非比目前的开机2GB内存占用更低么?

  其实我们曾经在刚刚推出预览版的时候已经对于系统内存依赖性进行过简单的检测分析,但我们都知道当正式版推出时仍会有进一步的改动,所以今日笔者也将结合目前双通道普及和大容量内存的适用程度,从更实际的角度来共同探讨下Win8在未来的时间里能否为我们创造出更优越的使用空间。

  如果说我们一起预期Win8未来的市场将会是什么样的,那它很大可能重蹈Vista的覆辙,为何?或者有人会说至今我仍然没有从XP时代过度Win7,那么Win8的到来有什么样的别样优势来挽救这样的现状呢?

  在Win7到来后,真实可见的优化让用户群很快的投入到了新的系统版本的使用中,换句话来讲,如果你希望更好的体验应用,那么在Win7系统的更多新技术及支持服务能为你创造更好的使用环境。例如对固态硬盘的优化,Trim技术就是Windows系统给予市场的贡献之一。

  但Win8的消费预览版至今我们还未得到关于硬件方面优化支持的消息,相反随着系统的不断升级,用户内心中忐忑的认为如果想要尝试新系统,硬件高度也要随之增高,这不就等于被迫更新电脑么。继续踏实的使用Win7甚至XP,还是第一时间更新到Win8?这需要更多的评测文章来进行探讨。

  当你看到Metro界面后,你怀疑微软是否已经提前预示到未来的桌面用户有可能转变成触屏用户。新界面的设计完全按照平板电脑及手机的操作方式来拟定的,对于多少年来已经习惯了直接进入桌面的我们来说,Metro的出现有些多此一举。

  另外就是每次换代总能够引起的问题:兼容,对于每一个硬件来讲,系统与驱动间的调配十分关键,就算已经发行了三年之久Win7,在目前识别部分硬件方面依然存在问题。

  “我的配置不高,所以我还在使用XP”,其实走遍ZOL的办公间,能够看到很多同事仍在使用Windows XP系统。对于很多办公电脑及品牌台式机而言,更大众化的配置仍是系统更新换代的门槛,在追求稳定效率的同时,硬件基准更高的新一代系统将面临着多重考验。

  在上图中能够看到微软官方给出的配置需求,在64位环境下至少需要2GB容量的内存即可支持系统运行。我们今天的文章主题内容也将围绕着Windows8的最低硬件需求,来一起探讨究竟多大的内存做适合其使用,同时也针对老平台,在最基础的内存角度上,是否就已经被排斥在外了。

  Windows每次升级,最高兴的是OEM,因为最新的电脑都会基于新的系统,消费者购买需求增加,硬件更换出现一个高峰,不过Windows 8这次发布会有些不同,因为什么是最适合Windows 8的硬件,现在仍未得知。

  小结:系统升级等不等于硬件升级,那么做为考量基准的内存资源占用来讲,我们今天有必要一起再次进行探讨Win8是否可以再优化占用率上给予我们一个理想的答案。

  产品选择上我们统一选取了宇瞻的经典系列内存,采用默认频率1333Mhz,分别通过单通道8GB、双通道4GBx2、4GB、双通道2GBx2、2GB及1GB来进行测试,我们也会在第一轮中测试出产品的带宽数据供读者参看,产品图片如下:

  本次测试采用英特尔32纳米酷睿i5-2300处理器+微星Z77主板平台,其中Z77平台默认支持DDR3-1600内存,但在处理器的限制下,我们需要将内存超频至1600Mhz,时序为:9-9-9-9-24,电压为1.5V,下面是具体平台介绍。

  测试环节中笔者主要选取了关联日常操作中息息相关的软件及用户关注点,希望这样的测试步骤能够给Win8在占用率上一些答案。

  在第一项测试中,我们先来看看产品间在Win8平台上的带宽速率差距。为了让测试成绩对比更准确,产品的体质标准及系统对于测试软件的影响也是十分关键的。

  AIDA64是一款测试软硬件系统信息的工具,它可以详细的显示出PC的每一个方面的信息。AIDA64不仅提供了诸如协助超频,硬件侦错,压力测试和传感器监测等多种功能,而且还可以对处理器,系统内存和磁盘驱动器的性能进行全面评估。

  带宽测试是内存的基础测试之一,通过对读取及写入带宽速度的考察来区分产品间的速度差距,从测试环节中我们能够很直观的看到双通道对比单通道,高带宽的优势所在。

  小结:双通道8GB内存无疑是带宽速率最高的规格组合,同样对比双通道4GB内存,优势依然证明了目前市场中推广的双通道搭配组合,无论在8GB或4GB间,2X2的搭配均可以达到更优越的带宽速率。

  Super PI测试同样在检测处理器的换算速度,我们选取其做为测试项目是希望得到在Win8环境下,内存方面提供的支持能否和Win7系统相同,从而考察Win8对于内存利用率的对比。

  Super π是利用CPU的浮点运算能力来计算出π(圆周率),所以目前普遍被超频玩家用做测试系统稳定性和测试CPU计算完后特定位数圆周率所需的时间。

  小结:所有的对比中能够看出规格组合间的差距并未拉开,在处理器不变的情况下,2GB与8GB间也仅有不足3秒的延迟。综合来看与Win7方面的时间换算对比,系统及内存对于数据的影响

  计算机评分算是系统对于硬件的一种简单评定,很多普通用户乐于在置换硬件后通过该项测试来评判自己的综合性能高低,同样我们也选取该项测试来考察下Win8系统对于内存的评判如何。

  Windows 体验指数测量计算机硬件和软件配置的功能,并将此测量结果表示为称作基础分数的一个数字。较高的基础分数通常表示计算机比具有较低基础分数的计算机运行得更好和更快(特别是在执行更高级和资源密集型任务时)。

  小结:图表上的数据结果并不在笔者的预料之内,8GB内存竟然莫名其妙的比4GB多出几乎一倍的评分成绩,我们是否可以猜想Win8对于内存标准的认定是直接从容量上划分的呢。

  从4GB向下,评分在依次降低,如果结合暴雪官方给出的64位版本至少需要2GB内存,那么我们看到的4GB也没有过多的优势在此项测试中,计算机评分看来仅能够给我们一种参考价值而非实际数据价值了。

  自带的硬件性能测试能够很简便的测试出软件对于系统内存的速度评判,和Super PI相同的事,我们能够通过此项测试来得到与Win7平台下的数据对比,从而得到结婚。

  WinRAR是现在最好的压缩工具,界面友好,使用方便,在压缩率和速度方面都有很好的表现。其压缩率比之WINZIP之流要高,3.x采用了更先进的压缩算法,是现在压缩率较大、压缩速度较快的格式之一。

  小结:在Win8系统测试下,对于整体的压缩性能还是对内存有所依赖的,不过测试中看双通道的高带宽已经对数据运算没有太大的作用。不难看出双通道4GB在单条4GB面前反而带宽更慢。这里容量的优势也充分的体现,尤其是1GB和8GB的对比,性能提升还是比较可观的。

  从4GB和8GB的对比中看到差距非常的小,也足以说明,在日常程序的使用中,4GB容量内存完全可以应付Win8系统的内存需求。此类测试可以放到视频压缩,音乐整理,游戏界面读取等地方,单条4GB无论是从价格还是实际表现上都非常不错。

  任何的加载测试如果用简单的话来讲就是表示“机器卡与不卡”,就像很多人突然从XP转变到Win7上一样,开机速度,游戏及程序加载是我们直观来评定我的硬件能否顺畅的运行该系统的有力条件。

  我们通过让6种不同组合的产品来测试照片的加载速度,对比出内存容量在Win8系统下对于加载速度的影响。

  PhotoShop软件也是很多家庭应用比较多的一款软件,下面笔者就加载50张3888*2592分辨率的高清图片,每张图片容量在8MB左右,总计容量为400MB左右。

  小结:8GB与4GB间仅有2-3秒的差距,虽然双通道8GB在本轮中再次赢得亮点,但从大体上来看4GB依然是系统的主力容量,在图表对比中也能够看出2GB和1GB的略施,看来Win8上市后,容量又将是新的话题点。

  终于到了最实际的测试环节,内存的影响一直以来被游戏爱好者们所推崇,大容量内存的普及之路也尽量通过游戏帧数的提升来博得市场的关注,我们在下面的测试中也选取了目前最火热的暗黑3来进行Win8内存容量影响下的帧数变化。

  注意:测试采用1400x900分辨率,游戏效果全开并不勾选垂直同步选项,通过来测得最后帧数成绩。

  《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

  小结:由于暗黑3本身需要至少2GB以上的内存支持,所以通过图表中我们也能够看到在1GB的成绩被来开的差距较大,而4GB以上容量提升的幅度带来的帧数提升也在预期的范围内。

  内存对于游戏的支持远没有显卡来的直接,但对于我们来讲,通过内存容量来提升游戏帧数方法十分可行,在高价显卡的前提下,游戏的依赖性更直接的针对显卡而非内存。

  在Win8/64位系统下,官方给出的2GB内存最低标准的确没有大幅度的被更大容量产品所甩开,但这也只能说相对Win7而言没有退步,进步嘛,暂且还提不上。整套测试结束后,我们只需要得到Win8能不能在当前的平台上灵活运行,结论是肯定的。

  内存是做为操作系统考量的基准,在资源占用方面能够直观的反映出Win8对于硬件的依赖程度。在分类下,8GB内存在各环节均没有与4GB拉开明显差距,而4GB做为目前Win7系统的标配内存容量,看来延续到Win8结束都没有问题。

  把2GB甚至1GB拿出来是为了证明Win8并没有与Win7在硬件依赖方面有提升,而我们仅仅是拿2GB内存来当作举例说明。在4GB成标配,8GB在普及的同时,相信目前的主流用户至少可以在一个低姿态下良好的使用Win8,而不用担心是否自己的主机跟不上时代了。

  然后我们需要强调一下双通道及大容量内存,虽然计算机评分像是一种比较坑爹的对比数据,但从系统的角度来看,大容量内存能够提供更多的运算空间,我们暂时可以这么理解。双通道的高带宽利用率会在未来平台及系统下不断普及,如果用户愿意拿更多的预算选择8GB内存产品,那么4GBx2将是最好的预案。

  “我认为到2016年,使用Windows 7的用户将远多于Windows 8。在阐述理由前,我首先要解释一下,我虽然选择Linux作为桌面操作系统。但我看衰Windows 8并非因为我是专业Linux用户或反微软人士。”美国IT网站ZDNet上专业人士曾在Win8预览版发售后发表了关于Win8未来的预展,在各类猜测的利诱下,以后的系统选择也许仍会延续现在Win7和XP的关系,虽然笔者不认为Win8的使用者一定会比Win7少,但同样相信Win8很难取代目前系统的位置,就像我们在第二页谈到的一样,如果并不是用户所期待的升级,那只能让它自然的来吧.

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本文标签: win8纯净版下载

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